陷阱流夹哥其实就是将其能力的潜力发挥到最大的水平,他也是为数不多可以部署能力与限制都强大的陷阱的屠夫。自然在陷阱流这一块没有啥子屠夫,有夹哥更加的适合这个模式了。想要把陷阱的作用发挥最大化,在能力上就能和陷阱的加成相互的贴合。比如说陷阱屠夫的配件能力中,有两个高级红色品质的配件。壹个是让陷阱在被破坏掉之后,会经过一段时间的倒计时后从头的恢复好。这个可以说大幅度的降低了逃生者破坏夹子的意义,如果逃生者只拆掉了壹个夹子。
这个夹子就比定会在一段时间后,从头自动最初部署在原来的位置。逃生者以为这个夹子被拆掉之后,后面逃生想从这个位置跑时。如果中间经过的时间超过了夹子自动激活的时间,就只能从头的踩到这个陷阱上面。等待屠夫回来对其宣判大结局了,逃生者哪怕破坏掉两个陷阱。还是需要猜一半的概率等这个陷阱不会被激活,那么另壹个陷阱就是必定会被激活的。这对于逃生者来说也只是减轻了陷阱一点威胁,并不能完全的让逃生者对已经破坏掉的陷阱安心。陷阱屠夫在路过被拆掉的陷阱时,花个几秒钟的时间就能让陷阱从头部署。
可以说逃生者破坏陷阱与夹哥从头的让陷阱部署,在这个高级的配件加持下完全就是入不敷出。这个时候夹哥再挑选一些适合陷阱流的小型地图,像是小学与警察局这种都是不错的。就能让陷阱的折磨程度再次上壹个台阶,逃生者面对到处都是必经的陷阱时又不能挑选不拆,自然就会耽误一些本可以去修理机器的时间,来破坏各处会限制自己逃跑的陷阱了。正如前面说到的逃生者拆陷阱其实很浪费时间,等于于陷阱屠夫只用花少量的时间,就能耽误逃生者大量的时间。
如果陷阱屠夫再携带另壹个强化陷阱获取荆棘的效果,就能让正常的逃生者拆陷阱被伤害一次。意味着逃生者不仅要花时间去破坏阻碍,还会因此平白无故的受到一次伤害。受伤之后的逃生者没有遇到陷阱屠夫还好说,无法是再花一些时间治好自己。遇到了屠夫基本就可以宣告结束了,走地追上逃生者也只是多消耗一点时间。如果前路还有陷阱存在的话,逃生者基本就没有逃跑的希望了。整个对局下来光是靠陷阱,就能将逃生者一直拖到自己的对局节拍中。